Unity NGUI Lumia 520 Sprite Fail

2015-03-11 16-50-07 Unity - Score.unity - DumbWaysToDie2 - Windows Phone 8   DX11 on DX9 GPUНа данный момент, самый популярный смарфон на Windows Phone — Nokia Lumia 520. Делая приложения под WP, было бы разумно тестировать их именно на этой люмии.
И именно при тестировании на этом аппарате может появиться один неприятный баг. Когда используемые спрайты нормально отображаются в редакторе, но на аппарате выглядят ужасно искаженными.
Причина в том, что со стандартными настройками, юнити генерирует уменьшенные версии текстур. Именно они выглядят так ужасно.
Чтобы избавиться от проблемы, нужно выбрать текстуру и убрать галку с Generate Mip Maps. Так вы дадите знать юнити, что необходимо показывать полную версию спрайта и избавитесь от этого неприятного бага.

Более подробно о Mip Maps можете почитать в официальной документации http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/class-TextureImporter.html

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *