Подписать Android приложение в Unity3D

Для публикации Unity Android приложения в магазине приложений нужно создать Keystore. Его можно создать в самом Unity, перейдя в раздел Publishing Settings нажав на Player Settings.

publish-settings

pub

-В Publishing Settings нажмите Create New Keystore.
-Нажмите Browse keystore и выберите место, куда нужно сохранить Keystore. Лучше выбрать место где-нибудь вне вашего проекта.
-Придумайте и введите пароль для файла в поле Keystore password и Confirm password.
-Выберите пункт Create a new key из выпадающего меню Key Alias.
-Откроется окно, в котором нужно ввести персональную информацию. Alias вверху — это всего лишь название. Туда можно писать что угодно. Так же, нужно вписать пароль. Он может быть таким же как и для самого файла Keystore, но по правилам безопасности лучше всего придумать другой.
-Нажмите Create Key для создания файла ключей.

Для использования Keystore файла вам нужно:
-Выбрать Use Existing Keystore и указать путь к вашему ключу.
-Ввести пароль к файлу
-Выбрать Alias и ввести пароль к нему.

Теперь, когда вы нажмете Build или Build and Run в Build Settings вы получите подписанный APK файл, который можно загружать в магазин.

Внимание! Храните файл Keystore в безопасном месте. Без него вы не сможете выпустить обновления приложения в дальнейшем.

Источник на английском: http://answers.unity3d.com/questions/403985/building-for-android.html

5 comments for “Подписать Android приложение в Unity3D

  1. 21.07.2015 at 2:52 пп

    Я хотел спросить, для каждого приложения всегда нужно создавать отдельный keystore и Alies или можно для всех использовать одно и тоже?

  2. 22.07.2015 at 9:33 пп

    Игорь, ответь пожалуйста(

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *